Ketika berkumpul dengan
teman-teman, obrolan bisa lebih asyik apabila ditambahkan tebak-tebakan seru.
Beberapa orang menyebutnya tebak-tebakan kegoblogan karena seringkali
jawabannya tidak logis. Di beberapa perguruan tinggi, seperti ITB, permainan ini popular untuk
diajarkan taplok (tata tertib kelompok) atau mentor kelompok kepada mahasiswa baru ketika sesi orientasi
kampus.
Berikut adalah beberapa
tebak-tebakan yang popular beserta jawabannya.
1. Black Magic
Sebenarnya tidak hanya Black Magic, namun dapat berupa Blue Magic, Polkadot Magic, dll.
Intinya, warna yang ditentukan oleh Game
Master (GM). Istilah Game Master maksudnya
orang yang memberi tebak-tebakan pada permainan. Biasanya GM akan dibantu oleh
seorang asisten.
GM akan disuruh menutup mata,
kemudian orang lain memilih sebuah barang. Dengan dibantu asisten, GM akan
berhasil menebak barang yang dipilih. Lalu GM akan bertanya bagaimana caranya.
Jawabannya adalah asisten membantu
GM menebak dengan menyebutkan benda setelah benda berwarna hitam (sesuai nama black magic). Misal benda yang dipilih
di awal itu cangkir berwana putih. Asisten akan menunjuk kalender (warna biru),
lalu GM menjawab bukan. Kemudian asisten menujunk rambut (warna hitam), GM pun
menjawab bukan. Ketika asisten menujuk cangkir warna putih, GM mengatakan bahwa
itu benda yang dipilih. Kuncinya adalah barang tersebut disebutkan setelah
warna hitam (jika black magic).
Apabila nama permainannya diganti dengan warna lain seperti blue magic, tinggal gunakan benda
berwarna biru sebagai patokan.
2. 1+1=4
Petunjuk: Seven Segment
Perhatikan gambar di atas. Angka 1
terdiri dari 2 segmen merah. Jika dijumlahkan maka 1 + 1 = 2 segmen merah + 2
segmen merah = 4 segmen merah. Jadi, hasilnya adalah 4 segmen, kebetulan angka
4 lah yang memenuhi 4 segmen merah. Jika hasilnya lebih dari 7 segmen merah,
dianggap tidak sah
3. 1+1=5
Petunjuk: Seven Segment
Jumlahkan secara real 1+1=2.
Kebetulan angka 2 memiliki 5 segmen
merah (berdasarkan gambar sebelumnya).
Jika hasil penjumlahan >= 10,
jumlah segmen merah pada angka 1 dan 0 alias 2+6=8.
4. Tepok Nyamuk
Sebenarnya tidak harus Tepok
Nyamuk, bisa bertransformasi seperti Tepok Lalat, Tepok Tangan, Tepok Biji,
dsb.
Gm akan melakukan tepok (gerakan
menepuk udara dengan tangan), kemudian berkata "Berapa nyamuk yang
mati?"
Jawabannya, hitung kata yang
disebutkan. Jumlah kata yang disebutkan di atas adalah 4.
Contoh lainnya "Berapa?"
Jawabannya, 1.
5. Pergi ke Bulan
Pengantar (subjek bisa berubah):
Seseorang pergi ke Bulan bawa 12
barang, barang pertama jaket, barang kedua fanta, barang ketiga makanan
Why?
Perhatikan, "J" untuk
Januari, "F" untuk Februari, "M" untuk Maret, "12' dan
"Bulan" sebagai Petunjuk. Intinya, cukup jawab benda/objek yang namanya
berawalan sama dengannama bulan.
Contoh lainnya yang sepadan:
Banyak jalur darat di pulau
Sumatra.
Jalur 1 membawa ahli cabe, jalur 2
membawa medali, jalur 3 membawa padi, jalur 4 membawa pedang baja.
Why?
Perhatikan suatu pulau di
Indonesia, "A" dan "C" untuk Aceh, "Me" untuk
Medan, "Pa" untuk Padang, "Pe dan Ba" untuk
"Pekanbaru". Intinya, nama ibukota provinsi di Pulau Sumatra
6. Segitiga Antara
Petunjuk: "Perhatikan
baik-baik"
GM berkata "Perhatikan
baik-baik ya! Segitiga antara lapangan SR, Sipil, dan GKU Barat.”
Kemudian GM bertanya jawabannya.
Jawabannya, bisa orang atau barang yang diperhatikan
Petunjuk: "Dengarkan
baik-baik"
GM berkata "Dengarkan
baik-baik ya! Segitiga antara Labtek Kembar, Jam Gadang, GKU Timur.”
Kemudian GM bertanya jawabannya.
Harus ada pemain yang nyeletuk "Gak tau, Kak". Lalu pemain lainnya
harus menyebut nama temannya yang nyeletuk "Gak tau, Kak" sebagai
jawabannya.
Untuk pemilihan tempat, anggap sebuah
tempat sebagai titik, lalu pilih tiga tempat yang bisa membentuk segitiga (untuk
memberikan kesan permainan ini berdasarkan olah ruang)
7. Mogu-Mogu
Petunjuk: "Mogu-Mogu suka double tapi gak suka single"
Pola pertama, game master akan
mengatakan “Mogu-Mogu suka apple,
tapi tidak suka apel” atau “Mogu-Mogu suka door
tapi gak suka pintu.” Lalu dia akan bertanya: “Mogu-Mogu suka apa lagi?”
Walaupun pernyataan yang
dilontarkan GM agak bias, menggunakan bahasa Inggris dan bahasa Indonesia.
Tipsnya adalah cari kata yang
mengandung huruf ganda (double).
Tipikal lainnya adalah GM akan bilang "Mogu-mogu suka kupu-kupu, tapi ga suka komodo".
Buat kalimat yang baru dengan pola
yang sama.
Tapi, bisa saja ada kerancuan:
- "kupu-kupu" sebagai
serangga, dan "buaya" sebagai reptil, bisa menjadi "Mogu-mogu
suka belalang, tapi gak suka buaya"
- "kupu-kupu" sebagai
nama hewan yang berulang, dan "buaya" sebagai hewan hutan, bisa
menjadi "Mogu-mogu suka laba-laba, tapi gak suka ular"
8. Orang Ketiga
Petunjuk: “Jangan Lupakan Orang
Ketika”
Game Master akan mengatakan
"Orang pertama Tukul, orang kedua Jojo, orang Ketiga?" Jawaban bisa
saja memang nama pemain srimulat atau benar-benar asal.
Intinya, jawabannya harus
ditambahkan kata "Orang ketiga ....", dengan nama asal, seperti
Setnov, Jokowi, Tarzan, Thanos, dll.
9. Campur Warna
Petunjuk: Warna uang kertas rupiah
Contoh:
- Biru(Rp50 ribu) + Biru(Rp50 ribu)
= Merah(Rp100 ribu)
- Biru(Rp50 ribu) + Merah(Rp100
ribu) = (Tetap) Biru Merah
- 10 * Coklat(Rp5 ribu) = Biru (Rp50
ribu)
10. Seribu itu Gratis, Gratis itu Seribu.
Petunjuk: “Seribu itu gratis,
gratis itu seribu”.
GM akan bertanya harga suatu
barang, misalkan ayam goreng. Jawabannya 2000.
Rahasianya adalah huruf a pada
setiap kaat dihitung seribu. Kata ‘seribu’ tidak memiliki huruf a sehingga
harganya 0 alias gratis. Kata ‘gratis’ memiliki 1 huruf a sehingga dihargai
1000. Kata ‘ayam goreng’ memiliki dua huruf a, maka harganya adalah 2000
Selamat bermain tebak-tebakan asyik
ketika berkumpul dengan teman!
Sumber: Teleksrin Ganesha
Kg jangan dibocorin dong ini..
BalasHapushahaha, maaf Ilma. Soalnya temen-temen di himpunan juga jadi seneng main permainan ginian. Saatnya panitia OSKM memikirkan game-game baru buat adik-adik mahasiswa baru!
HapusMaksih ka sekarang aku udah tau jawabann dari temnku yang ngeselin yeayyyyyyy
BalasHapusyang gak tau cuma 1000 itu gratis gratis itu 1000
BalasHapusngeselin dan aneh
Tau tebakan yang nempel itu nempel? Gua masih gak tau sampe sekarang
HapusItu, menyentuh itu touching, tapi touching ga touching
HapusTouching = nempel
HapusSesuai sm gerakan mulut yg nempel pas kita nyebutkan bbrp kata yg ada huruf m, b, p
Misal kata "kebab" itu kan bibir kita nempel, brrti touching/nempel