Langsung ke konten utama

10 Tebak-Tebakan Seru Beserta Jawabannya


Ketika berkumpul dengan teman-teman, obrolan bisa lebih asyik apabila ditambahkan tebak-tebakan seru. Beberapa orang menyebutnya tebak-tebakan kegoblogan karena seringkali jawabannya tidak logis. Di beberapa perguruan tinggi, seperti ITB, permainan ini popular untuk diajarkan taplok (tata tertib kelompok) atau mentor kelompok kepada mahasiswa baru ketika sesi orientasi kampus.

Berikut adalah beberapa tebak-tebakan yang popular beserta jawabannya.

1. Black Magic
Sebenarnya tidak hanya Black Magic, namun dapat berupa Blue Magic, Polkadot Magic, dll. Intinya, warna yang ditentukan oleh Game Master (GM). Istilah Game Master maksudnya orang yang memberi tebak-tebakan pada permainan. Biasanya GM akan dibantu oleh seorang asisten.

GM akan disuruh menutup mata, kemudian orang lain memilih sebuah barang. Dengan dibantu asisten, GM akan berhasil menebak barang yang dipilih. Lalu GM akan bertanya bagaimana caranya.

Jawabannya adalah asisten membantu GM menebak dengan menyebutkan benda setelah benda berwarna hitam (sesuai nama black magic). Misal benda yang dipilih di awal itu cangkir berwana putih. Asisten akan menunjuk kalender (warna biru), lalu GM menjawab bukan. Kemudian asisten menujunk rambut (warna hitam), GM pun menjawab bukan. Ketika asisten menujuk cangkir warna putih, GM mengatakan bahwa itu benda yang dipilih. Kuncinya adalah barang tersebut disebutkan setelah warna hitam (jika black magic). Apabila nama permainannya diganti dengan warna lain seperti blue magic, tinggal gunakan benda berwarna biru sebagai patokan.

2. 1+1=4
Petunjuk: Seven Segment

Perhatikan gambar di atas. Angka 1 terdiri dari 2 segmen merah. Jika dijumlahkan maka 1 + 1 = 2 segmen merah + 2 segmen merah = 4 segmen merah. Jadi, hasilnya adalah 4 segmen, kebetulan angka 4 lah yang memenuhi 4 segmen merah. Jika hasilnya lebih dari 7 segmen merah, dianggap tidak sah

3. 1+1=5
Petunjuk: Seven Segment
Jumlahkan secara real 1+1=2.
Kebetulan angka 2 memiliki 5 segmen merah (berdasarkan gambar sebelumnya).
Jika hasil penjumlahan >= 10, jumlah segmen merah pada angka 1 dan 0 alias 2+6=8.

4. Tepok Nyamuk
Sebenarnya tidak harus Tepok Nyamuk, bisa bertransformasi seperti Tepok Lalat, Tepok Tangan, Tepok Biji, dsb.
Gm akan melakukan tepok (gerakan menepuk udara dengan tangan), kemudian berkata "Berapa nyamuk yang mati?"

Jawabannya, hitung kata yang disebutkan. Jumlah kata yang disebutkan di atas adalah 4.
Contoh lainnya "Berapa?" Jawabannya, 1.

5. Pergi ke Bulan
Pengantar (subjek bisa berubah):
Seseorang pergi ke Bulan bawa 12 barang, barang pertama jaket, barang kedua fanta, barang ketiga makanan

Why?
Perhatikan, "J" untuk Januari, "F" untuk Februari, "M" untuk Maret, "12' dan "Bulan" sebagai Petunjuk. Intinya, cukup jawab benda/objek yang namanya berawalan sama dengannama bulan.

Contoh lainnya yang sepadan:
Banyak jalur darat di pulau Sumatra.
Jalur 1 membawa ahli cabe, jalur 2 membawa medali, jalur 3 membawa padi, jalur 4 membawa pedang baja.

Why?
Perhatikan suatu pulau di Indonesia, "A" dan "C" untuk Aceh, "Me" untuk Medan, "Pa" untuk Padang, "Pe dan Ba" untuk "Pekanbaru". Intinya, nama ibukota provinsi di Pulau Sumatra

6. Segitiga Antara
Petunjuk: "Perhatikan baik-baik"
GM berkata "Perhatikan baik-baik ya! Segitiga antara lapangan SR, Sipil, dan GKU Barat.”
Kemudian GM bertanya jawabannya. Jawabannya, bisa orang atau barang yang diperhatikan

Petunjuk: "Dengarkan baik-baik"
GM berkata "Dengarkan baik-baik ya! Segitiga antara Labtek Kembar, Jam Gadang, GKU Timur.”
Kemudian GM bertanya jawabannya. Harus ada pemain yang nyeletuk "Gak tau, Kak". Lalu pemain lainnya harus menyebut nama temannya yang nyeletuk "Gak tau, Kak" sebagai jawabannya.

Untuk pemilihan tempat, anggap sebuah tempat sebagai titik, lalu pilih tiga tempat yang bisa membentuk segitiga (untuk memberikan kesan permainan ini berdasarkan olah ruang)

7. Mogu-Mogu
Petunjuk: "Mogu-Mogu suka double tapi gak suka single"
Pola pertama, game master akan mengatakan “Mogu-Mogu suka apple, tapi tidak suka apel” atau “Mogu-Mogu suka door tapi gak suka pintu.” Lalu dia akan bertanya: “Mogu-Mogu suka apa lagi?”

Walaupun pernyataan yang dilontarkan GM agak bias, menggunakan bahasa Inggris dan bahasa Indonesia.
Tipsnya adalah cari kata yang mengandung huruf ganda (double).  

Tipikal lainnya adalah GM akan bilang "Mogu-mogu suka kupu-kupu, tapi ga suka komodo".

Buat kalimat yang baru dengan pola yang sama.

Tapi, bisa saja ada kerancuan:
- "kupu-kupu" sebagai serangga, dan "buaya" sebagai reptil, bisa menjadi "Mogu-mogu suka belalang, tapi gak suka buaya"

- ‎"kupu-kupu" sebagai nama hewan yang berulang, dan "buaya" sebagai hewan hutan, bisa menjadi "Mogu-mogu suka laba-laba, tapi gak suka ular"

8. Orang Ketiga
Petunjuk: “Jangan Lupakan Orang Ketika”
Game Master akan mengatakan "Orang pertama Tukul, orang kedua Jojo, orang Ketiga?" Jawaban bisa saja memang nama pemain srimulat atau benar-benar asal.

Intinya, jawabannya harus ditambahkan kata "Orang ketiga ....", dengan nama asal, seperti Setnov, Jokowi, Tarzan, Thanos, dll.

9. Campur Warna
Petunjuk: Warna uang kertas rupiah
Contoh:
- Biru(Rp50 ribu) + Biru(Rp50 ribu) = Merah(Rp100 ribu)
- ‎Biru(Rp50 ribu) + Merah(Rp100 ribu) = (Tetap) Biru Merah
- ‎10 * Coklat(Rp5 ribu) = Biru (Rp50 ribu)

10. Seribu itu Gratis, Gratis itu Seribu.
Petunjuk: “Seribu itu gratis, gratis itu seribu”.
GM akan bertanya harga suatu barang, misalkan ayam goreng. Jawabannya 2000.
Rahasianya adalah huruf a pada setiap kaat dihitung seribu. Kata ‘seribu’ tidak memiliki huruf a sehingga harganya 0 alias gratis. Kata ‘gratis’ memiliki 1 huruf a sehingga dihargai 1000. Kata ‘ayam goreng’ memiliki dua huruf a, maka harganya adalah 2000

Selamat bermain tebak-tebakan asyik ketika berkumpul dengan teman!


Sumber: Teleksrin Ganesha

Komentar

  1. Balasan
    1. hahaha, maaf Ilma. Soalnya temen-temen di himpunan juga jadi seneng main permainan ginian. Saatnya panitia OSKM memikirkan game-game baru buat adik-adik mahasiswa baru!

      Hapus
  2. Maksih ka sekarang aku udah tau jawabann dari temnku yang ngeselin yeayyyyyyy

    BalasHapus
  3. yang gak tau cuma 1000 itu gratis gratis itu 1000


    ngeselin dan aneh

    BalasHapus
    Balasan
    1. Tau tebakan yang nempel itu nempel? Gua masih gak tau sampe sekarang

      Hapus
    2. Itu, menyentuh itu touching, tapi touching ga touching

      Hapus
    3. Touching = nempel

      Sesuai sm gerakan mulut yg nempel pas kita nyebutkan bbrp kata yg ada huruf m, b, p

      Misal kata "kebab" itu kan bibir kita nempel, brrti touching/nempel

      Hapus

Posting Komentar

Postingan populer dari blog ini

Tips Membuat Cue Card MC yang Keren dengan Mudah, Murah, dan Tahan Lama

Bagi seorang pembaca acara (MC) cue card merupakan salah satu barang yang wajib di bawa untuk melancarkan penampilan. Biasanya sang pembaca acara menuliskan susunan acara, nama dan gelar pembicara, serta hal penting lain mengenai acara yang sedang dipandu. Cue card   (sebagian orang menyebutnya que card ) ini tidak hanya berguna bagi MC, tetapi juga bagi moderator atau public speaker untuk mencatat poin-poin penting yang akan disampaikan ketika berbicara. Ketika tes IELTS, bahkan kita akan diminta membuat cue card sebelum melakukan long speech selama 1 s/d 2 menit di tes speaking part 2. Cue card yang tidak disiapkan dengan baik seringkali akan mengganggu penampilan ketika di atas panggung, bisa karena ukurannya yang terlalu besar atau terlalu kecil, desainnya yang kurang menarik atau alasan lainnya. Pengalaman saya memandu sebuah acara sharing session di sebuah kompetisi keilmuan jurusan Teknik Industri beskala internasional, panitia membuatkan cue card yang seukuran ¾ kali kert

Contoh Teks MC & Naskah Acara Pelepasan Jenazah

Acara pelepasan jenazah merupakan acara penghormatan terakhir bagi seseorang yang berperan penting dalam sebuah organisasi. Acara ini umum ditemui di institusi pendidikan sebagai bentuk apresiasi dan tanda hormat bagi guru besar (profesor). Acara ini merupakan acara formal dengan suasana yang khidmat dan duka. Urutan acaranya biasanya terdiri dari: Kedatangan jenazah Sholat jenazah Pembacaan riwayat hidup Sambutan keluarga almarhum Sambutan dan pelepasan dari pemimpin Ucapan belasungkawa dari tamu Untuk memudahkan MC dalam memandu jalannya upacara pelepasan jenazah ini, berikut adalah script untuk MC. Bagian yang dicetak tebal dan miring tinggal diganti sesuai dengan konteks siapa yang wafat. Silakan disesuaikan dengan kebutuhan acara kawan-kawan. SCRIPT MC ACARA PELEPASAN JENAZAH (Nama lengkap dan gelar) Hari, tanggal 1.        Announcement Jenazah memasuki ruangan acara, hadirin dipersilakan untuk berdiri. Hadirin dipersilakan untuk duduk kembali